This War of Mine : survivre à la faim, au froid et aux choix moraux
This War of Mine : Le jeu de plateau n’est pas un jeu de guerre classique. Ici, on ne dirige pas une armée, on tente de faire survivre des civils coincés dans une ville assiégée, avec trop peu de nourriture, un abri fragile et des décisions rarement confortables. Si vous cherchez une expérience coopérative, narrative et sombre, la promesse est claire. Le jeu est adapté du jeu vidéo culte de 11bits studio.
La tension vient surtout du décalage entre ce qu’il faudrait faire pour tenir et ce que l’on accepte de faire moralement. Avant d’acheter, mieux vaut donc regarder son rythme, son public, ses éditions et sa manière de raconter la survie.
Un jeu coopératif de survie, pas un simple jeu d’affrontement
Dans This War of Mine : Le jeu de plateau, les joueurs coopèrent pour maintenir en vie un groupe de survivants. L’action se déroule dans une ville en ruines, où l’abri devient le dernier refuge face aux pillards, au froid, aux blessures, à la maladie et à la faim. Le but n’est pas de gagner une bataille, mais de tenir jusqu’au cessez-le-feu.
Le jeu reprend l’idée forte du jeu vidéo, montrer la guerre du point de vue des civils. Ce choix change tout. Les personnages ne sont pas des héros invincibles, mais des personnes vulnérables qui doivent réparer, fouiller, dormir, manger, se soigner et parfois prendre des risques énormes pour rapporter quelques ressources. C’est ce qui donne au jeu sa tension et son identité.
Une expérience adulte et volontairement inconfortable
L’âge recommandé de 18 ans n’est pas un détail. Le thème, les dilemmes et l’ambiance peuvent être durs. Le jeu met les joueurs face à des choix moraux concrets : voler pour nourrir le groupe, aider un inconnu au risque d’affaiblir l’abri, envoyer un survivant blessé en exploration parce qu’il n’y a personne d’autre. Cette pression fait partie de l’expérience, mais elle rend le jeu peu adapté à une soirée légère ou familiale.
Il s’adresse surtout aux amateurs de jeux narratifs, aux groupes qui aiment discuter collectivement d’une décision et aux joueurs qui acceptent de perdre sans avoir le sentiment d’avoir raté leur soirée. La partie raconte quelque chose, même quand elle tourne mal. C’est aussi pour cela qu’elle marque souvent plus qu’un jeu de gestion plus classique.
Le déroulé d’une partie : gérer l’abri le jour, risquer l’exploration la nuit
Une partie repose sur une alternance de priorités. Pendant la journée, les survivants organisent l’abri : ils fabriquent des équipements, améliorent leur refuge, se reposent, soignent les blessés et répartissent les tâches. Chaque action compte, car il manque presque toujours une ressource, un outil, une dose de médicament ou simplement un personnage en état d’agir. Le jeu pousse donc à arbitrer sans cesse entre l’urgence immédiate et la préparation du lendemain.
La nuit, le groupe doit choisir qui part fouiller la ville, qui reste dormir et qui protège l’abri. L’exploration peut rapporter de la nourriture, des matériaux ou des objets indispensables, mais elle expose aussi à des rencontres imprévisibles. Rester sur place n’est pas forcément plus sûr. L’abri peut être attaqué, et une mauvaise défense peut coûter très cher. Cette alternance entre calme apparent et danger soudain donne au jeu son rythme particulier.
Le Livre des Scripts, moteur de narration et de rejouabilité
Le Livre des Scripts est l’un des éléments les plus distinctifs du jeu. Il déclenche des événements, des rencontres, des conséquences et des situations narratives qui donnent l’impression que la ville réagit aux décisions des joueurs. Ce n’est pas un simple livret d’ambiance, c’est un moteur de jeu qui transforme une action banale, comme fouiller un bâtiment, en scène tendue et parfois mémorable.
Grâce à ce système, deux parties peuvent suivre des trajectoires très différentes. Les mêmes mécaniques reviennent, mais les histoires, les pertes, les opportunités et les dilemmes ne se combinent pas de la même manière. La rejouabilité vient autant des événements que des choix du groupe. C’est un point fort pour les joueurs qui aiment commenter la partie après coup et comparer leurs décisions.
Un socle de survie à construire avant de prendre des risques
La bonne approche consiste à voir l’abri comme un socle logistique, pas comme un décor. Chaque amélioration, chaque objet fabriqué et chaque personnage préservé ajoute une couche de stabilité au groupe. À l’inverse, une décision spectaculaire mais mal préparée peut tout déséquilibrer : un explorateur trop fatigué, une défense négligée, un stock de nourriture trop bas, et la partie bascule. Cette lecture aide beaucoup les nouveaux joueurs, car elle montre qu’il faut d’abord sécuriser le quotidien avant de viser une récompense rare.
Caractéristiques utiles avant achat
Pour savoir si le jeu correspond à vos attentes, les caractéristiques pratiques comptent beaucoup. This War of Mine : Le jeu de plateau est indiqué pour 1 à 6 joueurs, avec une durée annoncée entre 1h et 2h30. En pratique, l’expérience peut paraître plus longue mentalement qu’un jeu de même durée, car les décisions sont denses et l’ambiance demande de l’attention. Le thème occupe beaucoup l’esprit, même quand le tour de jeu reste fluide.
| Élément | Information utile |
|---|---|
| Type de jeu | Jeu coopératif narratif de survie |
| Joueurs | 1 à 6 joueurs |
| Durée | Entre 1h et 2h30 |
| Âge recommandé | 18 ans |
| Année | 2017 |
| Auteur cité | Michal Oracz |
| Éditeurs associés | Galakta, Awaken Realms, Edge Entertainment |
| Format relevé | 30 x 30 x 6 cm ou 30.00 cm x 6.00 cm x 30.00 cm selon les fiches |
| Poids relevé | 2.35 kg ou 2.4 kg selon les fiches |
| EAN relevés | 8435407633551 et 8435407618527 |
Solo, duo ou groupe : l’expérience change
Le mode solo fonctionne bien pour les joueurs qui aiment s’immerger dans une histoire et accepter une charge de gestion importante. À deux, les discussions prennent plus de place et les arbitrages deviennent souvent plus intéressants. À plusieurs, le jeu gagne en débat collectif, mais il faut que tout le monde adhère au thème et accepte un rythme parfois contemplatif.
Ce n’est pas un jeu idéal pour un groupe qui veut optimiser vite, enchaîner les tours et plaisanter sans interruption. Il donne le meilleur de lui-même quand les joueurs lisent les textes, discutent des conséquences et s’investissent dans le sort des survivants. Si votre table aime les jeux où la discussion compte autant que l’action, le format fonctionne bien.
Éditions, seconde édition et points à vérifier
La seconde édition attire naturellement l’attention, car elle apporte des améliorations matérielles et de confort. Les éléments cités autour de cette version incluent notamment des plateaux de personnages à double couche, des figurines améliorées et un livre de règles complet. Pour un achat neuf, c’est souvent la version à privilégier si vous voulez une expérience plus aboutie dès l’ouverture de la boîte.
Pour l’achat d’occasion, il faut rester vigilant. Le jeu repose sur beaucoup de composants, et l’absence d’un élément peut nuire à l’expérience. Vérifiez l’état du Livre des Scripts, des cartes, des pions, des figurines, des plateaux et du livret de règles. Si la boîte a beaucoup servi, demandez aussi des photos du matériel. Une annonce détaillée permet de gagner du temps et d’éviter une mauvaise surprise.
Extensions et contenu additionnel
Les noms Contes de la Cité en Ruines et Jours de Siège apparaissent parmi les contenus associés à l’univers du jeu. Ils intéressent surtout les joueurs qui connaissent déjà la boîte de base et souhaitent prolonger l’expérience. Pour un premier achat, la priorité reste de choisir une version complète, en bon état et adaptée à votre tolérance au thème. Mieux vaut partir sur une base solide avant d’ajouter du contenu.
Prix, disponibilité et bon réflexe d’achat
Les prix observés varient fortement selon l’édition, l’état et la disponibilité. Des montants comme 68,90 € ou 69.95 € correspondent à des prix de vente relevés pour le jeu, tandis que le marché de l’occasion peut afficher des annonces à 35€00, 40€00, 45€00, 50€00, 60€00, mais aussi 90€00, 100€00 ou 150€00 selon la rareté, la version et le contenu inclus. La différence de tarif peut être importante, donc il faut comparer avec soin.
Les notes relevées varient également selon les plateformes et les volumes d’avis : 7.8 / 10, 8 / 10, 3.3 / 5, ou encore 0 / 5 avec 0 avis sur certaines fiches. Il faut donc lire ces chiffres avec prudence. Ils donnent une tendance, pas un verdict définitif, surtout sur un jeu aussi particulier. Le bon réflexe consiste à relier la note au type de joueur recherché.
Avant d’acheter, posez-vous trois questions simples : voulez-vous un jeu sombre et narratif plutôt qu’un jeu d’optimisation pur ? Votre groupe accepte-t-il des thèmes adultes ? Préférez-vous une boîte neuve plus sûre ou une occasion moins chère mais à contrôler ? Si la réponse est claire, This War of Mine : Le jeu de plateau peut devenir une pièce forte de votre collection, pas celle que l’on sort tous les soirs, mais celle dont on se souvient longtemps.



